巨匠電腦評價-分享3D列印 製作出的美麗鞋子

巨匠電腦評價-分享3D列印 製作出的美麗鞋子

chu/ 怎麼用3D列印的技能找出一片屬於自己的天? 巨匠電腦評價 有專業、完整的3D列印電腦課程,本文分享 戴家榆,如何靠3D列印設計出美麗的鞋子,並且走出台灣得到世界的矚目。 巨匠電腦評價教授的除了軟體技能,更要讓你知道怎麼樣把技能實用上現實生活中,這樣才是真正有用的設計。

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因為熱愛,所以她出走台灣,到那有著鞋履專業的倫敦藝術大學進修,崇拜於 Jimmy Choo 的她在去年即藉以她的碩士畢業作品,成為台灣第一位榮獲 The Cordwainers Dato’ JIMMY CHOO AWARD 2014. 獎項的設計師,她是 戴家榆。

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在她的設計中,你我將欣賞到那以當前最前端科技「3D 列印」所精緻地打印而出,源自於她在自然、建築師高地與 Zaha Hadid 所為她帶來的靈感及創意!

這次,我們很高興有機會採訪於 ZOE,深刻地藉由她的分享來更瞭解這位毅然決然於出走進修,用設計與熱情,在鞋子之中挖掘、開拓並走出的精彩歷程!

M:請簡單的說說你自己,讓大家認識你吧!

Z:我是 Zoe Jia-Yu Dai 戴家榆,土身土長的台灣人,大學時就讀台中技術學院商業設計系,後進修倫敦藝術大學–倫敦時尚學院 鞋履設計碩士畢業 (London college of Fashion)。個人畢業系列作品穫得 The Cordwainers Dato’ JIMMY CHOO AWARD 2014. 獎項。

在大學畢業後從事平面設計幾年,但始終無法忘情對鞋類設計的熱愛,因此參與鞋技中心的培訓,學習製鞋及製包技術,之後前往英國倫敦時尚學院就讀履設計碩士課程。2014 年 12月在倫敦創立 ZOE DAI Studio.

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M:關於,畢業製作這系列的設計理念、精神是?

Z:個人系列作品是利用 3D 列印科技技術結合精緻手工製鞋的優勢,創作出一系列共 6 雙女鞋,有別於一般傳統的樣式但具有可穿性的價值設計。

3D 列印科技的優勢快速實現個人天馬行空的想法,將複雜的結構造型以最快的速度成真。因為傳統製鞋技術,需要開版並大量生產,而若使用 3D 科技能百分之百量身訂做,從掃描個人腳型、製做個人化鞋楦到客製化鞋履,甚至只客製化生產一雙等,都可能大幅改變傳統製鞋產業的流程

這一系列女鞋靈感皆以有機造型、大自然曲線為主。高跟鞋結構性的部分,靈感來自於高第知名建築聖家堂,與知名建築師 Zaha Hadid 作品。材料的開發及應用來自於大自然的紋路,如葉脈、木紋⋯⋯等的啟發。

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M:怎麼會選擇以「鞋履」為主軸的進一步學習、出國進修?

Z:因為個人對鞋履設計有著無比的熱情,覺得鞋履是個迷人的配件且它的製程工法相當繁複及精密。

加上目前台灣的大學院校中並無此相關的主修,因此決定前往藝術及設計匯集地「倫敦」做為進一步學習進修的城市。而倫敦時尚學院有提供這樣的主修課程,因此決定申請及就讀。

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M:請和我們分享您踏上成為鞋履設計師的契機與歷程&在其中印象最為深刻的一段經歷!

Z:在倫敦時尚學院就讀前,曾在鞋技中心學習製鞋及製手提包。這 2 者設計領域我都很喜歡,但如同上面所提及鞋類製程工法相當繁複及精密。我個人喜歡挑戰,所以我專精於這個領域。

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印像最深應該是在倫敦時尚學院的系主任叫我從報告台提早結束的經歴。當時是新生入學期開始上課第一週,系主任要求全新生在鞋履科系及配件科系的學長姐及各科老師面前介紹入學前的作品並自我介紹。

新生中大約有 4 分之一的人尚未報告完就被系主任請下台,我也是其中一個。從那刻起,我告訴自已我可不想被歐洲人看扁(笑)。

第 2 學期的作品的評分方式是鞋履科系及配件科系學生的作品(作業)全都要擺放出來接受系主任要公開評判。印像很深的是系主任公開說他很喜歡我的作品也稱讚它,覺的自已努力有被肯定。

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M:覺得在鞋履設計上,3D 與其他設計手法上不同&特別之處在?當初怎麼會想以此手法為論文研究、設計?

Z:3D 列印科技的發明可以讓過去難以成型的造型及複雜的設計可被完成及製造,鞋履設計師可以隨心所欲的突破傳統無法達成的結構,以此系列的女鞋設計而言,所有的鞋跟很難以傳統機械去製造出此造型。

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知名球鞋廠商 NIKE 開發部高階主管 SHANE KOHATSU 曾說:結合 3D 科技應用在鞋類上,更提高現代化產品設計的質量也提昇了開發新產品的速度。

荷蘭知名服裝設計師 IRIS VANHERPEN 也曾說:3D 列印科技的發明釋放所有時尚設計物理上的限制,突然間所有複雜結構的設計都不再是問題了。

個人相當喜歡大自然的有機造型,因此很想做一些特別的結構造型的鞋類設計。因此,3D 列印科技是一個相當好的工具讓我實現這些原本難以實現的可能變成真,也讓我自我突設計的框架

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M:在此次的論文研究中,經歷的最大挑戰是?如何突破?其中收穫最大的是?

Z:結構吧!因為鞋子的結構及載重是很重要,所以我必須考量到結構問題同時在設計上也要思考整體的美感問題;二者間如何取得平衡的確是個考驗。

多次的實驗失敗的經驗累積及不同的嘗試才達到自已相要的,還有感謝我那位在歐洲頗有名氣的設計師導師的嚴厲要求。最大的收穫是跳脫傳統框架的思考才會有新的展穫

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M:想藉由「鞋履設計」為自己、大家帶來些什麼?

Z:我喜歡把女生打扮的或變的漂漂亮亮的。所以希望她們穿著的我的鞋子變的更有自信、更美、更性感,這也是我的成就感之一。

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M:走在設計這歷程上,覺得什麼是成就於一件好設計最為重要的?

Z:好的 Idea&適合的材料&好的應用&好的市場行銷。

M:平時都是如何尋覓、記錄下靈感的?

Z:參觀各地方的美術館、博物館、畫廊還有旅行等皆是我最大的靈感來源。而看到喜歡的東西就隨手拍下或者畫下,以便於記錄。

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M:對於未來同樣想踏上鞋履設計的人有什麼建言或鼓勵呢?

Z:有熱情加上能吃苦耐勞(笑)。時尚業的任何一位從業人員都相當辛苦,不只有大家表面看的光鮮亮麗的一面。舉例來說,我的每雙鞋子其實都是耗時數百個小時在工作室及工廠中每道工法,每一手工打造材完成的,其實並不像大家想的,坐在冷氣/暖氣房中穿的漂漂亮亮的畫畫圖就好。

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這次,相當開心於 ZOE 和我們分享的。
最後,一起來欣賞她於鞋履設計、製作中所走過的專業及熱情吧~!


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巨匠電腦教室:

好評價!巨匠電腦分享迪士尼動畫翻身 再造成就票房新高峰

錚/

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巨匠電腦分享迪士尼動畫翻身 再造成就票房新高峰

迪士尼動畫近年來可說春風得意,繼 2013 年底上映的《冰雪奇緣》全球暴紅,狂掃 13 億美元票房,下一部《大英雄天團》也創下全球票房 6.52 億美元佳績,《冰雪奇緣》艾莎女王與《大英雄天團》醫療機器人杯麵與眾英雄主角們的成功,讓很多人忘記迪士尼動畫也曾有慘澹的日子。

2002 年,迪士尼《星銀島》全球票房 1.1 億美元,還低於製作預算 1.4 億美元,可說慘賠;下一部 2003 年《熊的傳說》,全球票房僅 2.5 億美元,也只是勉強獲利;2004 年《放牛吃草》(Home on the Range)更只有 1.04 億美元全球票房,又是低於 1.1 億美元製作預算的慘賠之作;2005 年轉型 3D 動畫的第一部作品《四眼天雞》,全球票房雖提升到 3.14 億美元,但相較於 1.5 億美元的製作成本,也只是打平,而影評則是普遍負面,當時的迪士尼,與現在的滿面春風樣貌,可說完全不像同一間公司。

迪士尼動畫如何從《四眼天雞》以前的「弱雞」時代,搖身一變,成為無往不利的艾莎女王?關鍵在於 2006 年迪士尼購併皮克斯(Pixar),在此之後,迪士尼動畫從皮克斯引進新的觀念,進行組織再造,引進新的創意文化,讓迪士尼的創意重新甦醒。

2014 年升任迪士尼動畫總裁的安德魯‧密爾斯登(Andrew Millstein),從 1997 年就在迪士尼擔任執行製作,在《冰雪奇緣》發行時擔任執行副總裁,一路看著迪士尼動畫的轉型,密爾斯登透露,在過去,迪士尼是獨裁體制,一部動畫電影的主要負責人總攬大權,決定整個動畫的走向,並干預一切製作過程,底下的導演、製片、動畫師、技術人員,都只是執行他的意志,而對動畫的最終成果難以置喙,於是,迪士尼動畫 850 名員工中,大部分人的創意都沒能發揮。

以皮克斯為組織改造參考對象

引進皮克斯式管理之後,迪士尼改為創作者導向,由導演、製片、編劇與編劇主管共同參與決策,一同推動整部動畫的走向,每個人的創意與經驗都因此能加入、匯聚於動畫作品中。甚至,其他製作團隊的意見也可吸收。

迪士尼雖然一年推出一部作品,但由於一部動畫總製作流程可能長達 3 至 4 年,因此往往同時有 4 部不同的動畫正在進行製作,只是處於不同的製作期程。在過去,每部動畫的團隊本位主義很重,彼此互不相往來,甚至為了業績而明爭暗鬥,不過,皮克斯式管理下,所有團隊都要不分彼此,互相支援,為其他作品提供創意與意見,這樣一來,免去了製作團隊閉門造車的風險,確保動畫能夠兼顧大多數人,讓男女老少、不分國界的觀眾都能有共鳴。

在這樣的新文化下,製作團隊也不惜在最後階段修改,只為盡善盡美。密爾斯登透露,在《大英雄天團》中,原本醫療機器人「杯麵」(BayMax)的出場,是在科學發表會上,但是,整部動畫中,最重要的就是主角兄弟之間的情感,以及在主角哥哥不幸身亡後,杯麵身為哥哥的發明,與主角的情感需要連結,為此,製作團隊認為,在公開場合發表,缺少兄弟之間的親密情感,於是在最後的版本中,杯麵的出場,改為哥哥把弟弟拉到只有兩人獨處的小房間中介紹他。

當然,也不只劇情,不論是音樂或是畫面的呈現,種種細節上的吹毛求疵,都成就了迪士尼動畫的豐功偉業。事實上,迪士尼動畫的近 5 部動畫電影中,不只是《冰雪奇緣》與《大英雄天團》旗開得勝,《魔髮奇緣》、《無敵破壞王》也分別有 5.92 億美元、4.71 億美元全球票房,只有《小熊維尼》表現不佳,5 部就有 4 部成功,相較於對手夢工廠動畫的困境,更顯得「命中率」高得嚇人。

集體智慧的呈現

過去許多人認為「中央集權」的領導「較有效率」,但迪士尼引進皮克斯式管理的經驗卻顯示,尊重集體智慧的民主式管理,能匯集更多創意,產生的作品更優;過去很多企業喜歡「內部競爭」,將企業內分為不同部門比拚業績,認為互鬥才能激發最大的競爭力,皮克斯式管理卻要求部門不可本位主義,更不互鬥,而是互相幫忙,人人都為了整個公司著想,提供創意與經驗給其他團隊,即使那不是自己直屬的作品。

到底是過去的宮廷內鬥想法是對的,還是迪士尼經驗是新的管理學圭臬?從四部主要動畫,不管是長髮公主、無敵破壞王、冰雪女王、醫療機器人都能橫掃全球票房看來,迪士尼的皮克斯管理學的確有值得學習之處。

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文章與圖片出處: http://goo.gl/p7fNw9

 

個人對巨匠電腦評價~

巨匠電腦超棒還讓我退費成功!謝謝巨匠~

巨匠電腦超好!!!謝謝巨匠電腦^_^

巨匠電腦有夠好

高評價!超厲害3D動畫 巨匠電腦分享布袋戲推出3D動畫

錚/

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超厲害3D動畫 巨匠電腦分享布袋戲推出3D動畫

【希望之聲2014年9月17日訊】堪稱台灣之光的布袋戲要掛牌上市了!霹靂國際多媒體16日舉行上市前業績發布會,除了宣布暫定10月7日上市並以150元為承銷價之外,明年中國新年期間更預計推出全球第一部3D偶動畫電影《3D奇人密碼–古羅布之謎》。

據《東森新聞》報道,霹靂多媒體董事長黃強華表示,未來將會繼續以擴大市場為目標,通過網路推向全球的華人市場,並希望能在2年之內成為亞洲第一的戲偶動畫供應商。此外,霹靂的授權遊戲也會是將來的重點項目之一,除了與智冠合作的網路遊戲“霹靂神州online”之外,今年雙方會再合作推出一款手機遊戲“霹靂群俠傳”。

另一方面,霹靂也在10日宣布與《YouTube》合作,他們授權近期8部經典劇集,利用《Youtube》高效能的推播把《霹靂神州》至《霹靂經武紀之梟皇論戰》等完整劇集推廣到全球市場。

《霹靂布袋戲》由於劇中加入了很多奇幻元素而受不少年輕人歡迎,他們的業務範圍多樣,目前主要的收入來源是劇集發行與周邊商品的發售。

霹靂國際多媒體已經在台灣深耕多年,從最早的大師黃海岱算起,他們家族在台灣經營布袋戲的時間超過了一甲子,目前第三代的子孫們也各自以《霹靂布袋戲》、《天宇布袋戲》與《金光布袋戲》在台灣擁有自己的粉絲群。

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文章與圖片出處: http://big5.soundofhope.org/node/508433

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高評價!宣揚反歧視 巨匠電腦分享兩女生3D動畫奪國際獎

錚/

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■朱靖沂(左)及林麗淇(右)在克羅地亞的動畫比賽獲獎。楊柏賢攝

宣揚反歧視 巨匠電腦分享兩女生3D動畫奪國際獎

現今中學生閒暇時,大多會選擇留在家中瀏覽facebook或逛街。不過,順德聯誼總會翁佑中學兩名中三女學生林麗淇及朱靖沂則埋首於動畫製作。她們以流浪漢、拾荒者及乞丐為意念,創作名為《BIAS》的3D動畫短片,宣揚反歧視信息。她們早前於克羅地亞的VAFi國際兒童及青年動畫節比賽中奪得評審大獎,為香港增光。
記者:周詠雯

得獎同學製作的動畫講述在一個城市中,所有人都戴着有色眼鏡對待流浪漢,只有主角小女孩主動與流浪漢遊玩。不過,歧視流浪漢的女孩母親急忙將女兒拉走,但女孩仍然與流浪漢成為好朋友,女孩母親看見女兒與流浪漢玩耍時快樂的場面,決定摘下有色眼鏡,不再歧視流浪漢,世界亦由灰暗變得色彩繽紛。
林麗淇表示,她與朱靖沂最初利用近四個月時間製作此動畫,是為了參加香港青少年3D動畫創作大賽,而該片在比賽中取得三等獎,她們便再用兩個月修改動畫,之後轉戰克羅地亞的國際動畫比賽。

來自基層 盼為天水圍發聲

林麗淇指動畫影片的意念來自現實生活中在街上看見的流浪漢、拾荒者及乞丐,很多人對他們輕視甚至厭惡,但她表示低下階層不應該受到歧視,認為只要一個人有愛心,便可以成為英雄。
兩名女生均在天水圍長大,來自基層家庭。她們表示,很多香港人對天水圍居民都會投以奇怪的目光,因此希望透過動畫為天水圍發聲。
很多人以為製作動畫是男孩子的專長,但朱靖沂及林麗淇均是由中一開始加入動畫學會,學習製作動畫的技巧。
朱靖沂稱,她們一星期三日放學後及星期六全日都會留校學習動畫製作,當動畫「成功出爐」,會有很大的成功感。林麗淇認為動畫製作程序漫長,曾經想過放棄,但因自己熱愛動畫,因此堅持至今。

兼顧學業 連續三年考第一

動畫學會負責老師陳嘉俊表示,今屆VAFi比賽共有32個國家及地區提交了112條短片,該校五年前在比賽中曾奪得分組獎項,今次兩名女生的作品更進一步,奪得名為「Blue VAFi」的評審大獎。陳老師指出,很多人認為學生長時間埋首於動畫製作,會影響學業,但林麗淇卻連續三年考獲全級第一,證明學業與興趣可以同時兼顧。
陳老師表示,五至六年前政府對學界的動畫製作幾乎沒有給予任何資助,不過現今情況已經大為改善,政府會透過香港藝術中心、各類型的比賽及「創意香港」基金撥款,支持動畫發展。他希望將動畫製作教育推廣至高小,讓更多學生發揮創意。

獲獎作品《BIAS》情節


■在某個灰暗的城市,所有人都戴有色眼鏡歧視流浪漢,但主角小女孩主動接觸流浪漢。


■小女孩與流浪漢成為朋友及玩耍的情景,感動母親不再歧視流浪漢,世界變得色彩繽紛。

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文章與圖片出處:  http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20140507/18711959

謝謝巨匠電腦~讓我順利通過SCJP電腦證照考試~

巨匠電腦!!感謝您降伏了我的野蠻女友,也讓我考到證照啦

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評價好!宣揚反歧視 巨匠電腦分享兩女生3D動畫奪國際獎

錚/

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■朱靖沂(左)及林麗淇(右)在克羅地亞的動畫比賽獲獎。楊柏賢攝

宣揚反歧視 巨匠電腦分享兩女生3D動畫奪國際獎

現今中學生閒暇時,大多會選擇留在家中瀏覽facebook或逛街。不過,順德聯誼總會翁佑中學兩名中三女學生林麗淇及朱靖沂則埋首於動畫製作。她們以流浪漢、拾荒者及乞丐為意念,創作名為《BIAS》的3D動畫短片,宣揚反歧視信息。她們早前於克羅地亞的VAFi國際兒童及青年動畫節比賽中奪得評審大獎,為香港增光。
記者:周詠雯

得獎同學製作的動畫講述在一個城市中,所有人都戴着有色眼鏡對待流浪漢,只有主角小女孩主動與流浪漢遊玩。不過,歧視流浪漢的女孩母親急忙將女兒拉走,但女孩仍然與流浪漢成為好朋友,女孩母親看見女兒與流浪漢玩耍時快樂的場面,決定摘下有色眼鏡,不再歧視流浪漢,世界亦由灰暗變得色彩繽紛。
林麗淇表示,她與朱靖沂最初利用近四個月時間製作此動畫,是為了參加香港青少年3D動畫創作大賽,而該片在比賽中取得三等獎,她們便再用兩個月修改動畫,之後轉戰克羅地亞的國際動畫比賽。

來自基層 盼為天水圍發聲

林麗淇指動畫影片的意念來自現實生活中在街上看見的流浪漢、拾荒者及乞丐,很多人對他們輕視甚至厭惡,但她表示低下階層不應該受到歧視,認為只要一個人有愛心,便可以成為英雄。
兩名女生均在天水圍長大,來自基層家庭。她們表示,很多香港人對天水圍居民都會投以奇怪的目光,因此希望透過動畫為天水圍發聲。
很多人以為製作動畫是男孩子的專長,但朱靖沂及林麗淇均是由中一開始加入動畫學會,學習製作動畫的技巧。
朱靖沂稱,她們一星期三日放學後及星期六全日都會留校學習動畫製作,當動畫「成功出爐」,會有很大的成功感。林麗淇認為動畫製作程序漫長,曾經想過放棄,但因自己熱愛動畫,因此堅持至今。

兼顧學業 連續三年考第一

動畫學會負責老師陳嘉俊表示,今屆VAFi比賽共有32個國家及地區提交了112條短片,該校五年前在比賽中曾奪得分組獎項,今次兩名女生的作品更進一步,奪得名為「Blue VAFi」的評審大獎。陳老師指出,很多人認為學生長時間埋首於動畫製作,會影響學業,但林麗淇卻連續三年考獲全級第一,證明學業與興趣可以同時兼顧。
陳老師表示,五至六年前政府對學界的動畫製作幾乎沒有給予任何資助,不過現今情況已經大為改善,政府會透過香港藝術中心、各類型的比賽及「創意香港」基金撥款,支持動畫發展。他希望將動畫製作教育推廣至高小,讓更多學生發揮創意。

獲獎作品《BIAS》情節


■在某個灰暗的城市,所有人都戴有色眼鏡歧視流浪漢,但主角小女孩主動接觸流浪漢。


■小女孩與流浪漢成為朋友及玩耍的情景,感動母親不再歧視流浪漢,世界變得色彩繽紛。

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文章與圖片出處:  http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20140507/18711959

關於基隆巨匠電腦學程式語言的評價 心情點滴阿~
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