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巨匠電腦評價-分享3D列印 製作出的美麗鞋子

巨匠電腦評價-分享3D列印 製作出的美麗鞋子

chu/ 怎麼用3D列印的技能找出一片屬於自己的天? 巨匠電腦評價 有專業、完整的3D列印電腦課程,本文分享 戴家榆,如何靠3D列印設計出美麗的鞋子,並且走出台灣得到世界的矚目。 巨匠電腦評價教授的除了軟體技能,更要讓你知道怎麼樣把技能實用上現實生活中,這樣才是真正有用的設計。

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因為熱愛,所以她出走台灣,到那有著鞋履專業的倫敦藝術大學進修,崇拜於 Jimmy Choo 的她在去年即藉以她的碩士畢業作品,成為台灣第一位榮獲 The Cordwainers Dato’ JIMMY CHOO AWARD 2014. 獎項的設計師,她是 戴家榆。

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在她的設計中,你我將欣賞到那以當前最前端科技「3D 列印」所精緻地打印而出,源自於她在自然、建築師高地與 Zaha Hadid 所為她帶來的靈感及創意!

這次,我們很高興有機會採訪於 ZOE,深刻地藉由她的分享來更瞭解這位毅然決然於出走進修,用設計與熱情,在鞋子之中挖掘、開拓並走出的精彩歷程!

M:請簡單的說說你自己,讓大家認識你吧!

Z:我是 Zoe Jia-Yu Dai 戴家榆,土身土長的台灣人,大學時就讀台中技術學院商業設計系,後進修倫敦藝術大學–倫敦時尚學院 鞋履設計碩士畢業 (London college of Fashion)。個人畢業系列作品穫得 The Cordwainers Dato’ JIMMY CHOO AWARD 2014. 獎項。

在大學畢業後從事平面設計幾年,但始終無法忘情對鞋類設計的熱愛,因此參與鞋技中心的培訓,學習製鞋及製包技術,之後前往英國倫敦時尚學院就讀履設計碩士課程。2014 年 12月在倫敦創立 ZOE DAI Studio.

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M:關於,畢業製作這系列的設計理念、精神是?

Z:個人系列作品是利用 3D 列印科技技術結合精緻手工製鞋的優勢,創作出一系列共 6 雙女鞋,有別於一般傳統的樣式但具有可穿性的價值設計。

3D 列印科技的優勢快速實現個人天馬行空的想法,將複雜的結構造型以最快的速度成真。因為傳統製鞋技術,需要開版並大量生產,而若使用 3D 科技能百分之百量身訂做,從掃描個人腳型、製做個人化鞋楦到客製化鞋履,甚至只客製化生產一雙等,都可能大幅改變傳統製鞋產業的流程

這一系列女鞋靈感皆以有機造型、大自然曲線為主。高跟鞋結構性的部分,靈感來自於高第知名建築聖家堂,與知名建築師 Zaha Hadid 作品。材料的開發及應用來自於大自然的紋路,如葉脈、木紋⋯⋯等的啟發。

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M:怎麼會選擇以「鞋履」為主軸的進一步學習、出國進修?

Z:因為個人對鞋履設計有著無比的熱情,覺得鞋履是個迷人的配件且它的製程工法相當繁複及精密。

加上目前台灣的大學院校中並無此相關的主修,因此決定前往藝術及設計匯集地「倫敦」做為進一步學習進修的城市。而倫敦時尚學院有提供這樣的主修課程,因此決定申請及就讀。

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M:請和我們分享您踏上成為鞋履設計師的契機與歷程&在其中印象最為深刻的一段經歷!

Z:在倫敦時尚學院就讀前,曾在鞋技中心學習製鞋及製手提包。這 2 者設計領域我都很喜歡,但如同上面所提及鞋類製程工法相當繁複及精密。我個人喜歡挑戰,所以我專精於這個領域。

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印像最深應該是在倫敦時尚學院的系主任叫我從報告台提早結束的經歴。當時是新生入學期開始上課第一週,系主任要求全新生在鞋履科系及配件科系的學長姐及各科老師面前介紹入學前的作品並自我介紹。

新生中大約有 4 分之一的人尚未報告完就被系主任請下台,我也是其中一個。從那刻起,我告訴自已我可不想被歐洲人看扁(笑)。

第 2 學期的作品的評分方式是鞋履科系及配件科系學生的作品(作業)全都要擺放出來接受系主任要公開評判。印像很深的是系主任公開說他很喜歡我的作品也稱讚它,覺的自已努力有被肯定。

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M:覺得在鞋履設計上,3D 與其他設計手法上不同&特別之處在?當初怎麼會想以此手法為論文研究、設計?

Z:3D 列印科技的發明可以讓過去難以成型的造型及複雜的設計可被完成及製造,鞋履設計師可以隨心所欲的突破傳統無法達成的結構,以此系列的女鞋設計而言,所有的鞋跟很難以傳統機械去製造出此造型。

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知名球鞋廠商 NIKE 開發部高階主管 SHANE KOHATSU 曾說:結合 3D 科技應用在鞋類上,更提高現代化產品設計的質量也提昇了開發新產品的速度。

荷蘭知名服裝設計師 IRIS VANHERPEN 也曾說:3D 列印科技的發明釋放所有時尚設計物理上的限制,突然間所有複雜結構的設計都不再是問題了。

個人相當喜歡大自然的有機造型,因此很想做一些特別的結構造型的鞋類設計。因此,3D 列印科技是一個相當好的工具讓我實現這些原本難以實現的可能變成真,也讓我自我突設計的框架

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M:在此次的論文研究中,經歷的最大挑戰是?如何突破?其中收穫最大的是?

Z:結構吧!因為鞋子的結構及載重是很重要,所以我必須考量到結構問題同時在設計上也要思考整體的美感問題;二者間如何取得平衡的確是個考驗。

多次的實驗失敗的經驗累積及不同的嘗試才達到自已相要的,還有感謝我那位在歐洲頗有名氣的設計師導師的嚴厲要求。最大的收穫是跳脫傳統框架的思考才會有新的展穫

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M:想藉由「鞋履設計」為自己、大家帶來些什麼?

Z:我喜歡把女生打扮的或變的漂漂亮亮的。所以希望她們穿著的我的鞋子變的更有自信、更美、更性感,這也是我的成就感之一。

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M:走在設計這歷程上,覺得什麼是成就於一件好設計最為重要的?

Z:好的 Idea&適合的材料&好的應用&好的市場行銷。

M:平時都是如何尋覓、記錄下靈感的?

Z:參觀各地方的美術館、博物館、畫廊還有旅行等皆是我最大的靈感來源。而看到喜歡的東西就隨手拍下或者畫下,以便於記錄。

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M:對於未來同樣想踏上鞋履設計的人有什麼建言或鼓勵呢?

Z:有熱情加上能吃苦耐勞(笑)。時尚業的任何一位從業人員都相當辛苦,不只有大家表面看的光鮮亮麗的一面。舉例來說,我的每雙鞋子其實都是耗時數百個小時在工作室及工廠中每道工法,每一手工打造材完成的,其實並不像大家想的,坐在冷氣/暖氣房中穿的漂漂亮亮的畫畫圖就好。

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這次,相當開心於 ZOE 和我們分享的。
最後,一起來欣賞她於鞋履設計、製作中所走過的專業及熱情吧~!


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巨匠電腦分享台灣原創3D動畫─LAQI 高評價原創動畫

朱)巨匠電腦分享台灣原創3D動畫─LAQI

台灣原創3D動畫《LAQI》,3月17日於群眾募資平台「嘖嘖」上發行DVD及周邊。《LAQI》是一部十分鐘的原創3D動畫短片,由台灣動畫團隊原金國際Engine Studios 所出品,動畫已於2015的2月完成,期待以募資活動加強與觀眾的互動。故事內容敘述世界末日的前夕,一對兄妹在面對突變的環境時為了生存而展開冒險,片中妹妹(蘿奇)幻想有個巨獸朋友(荷姆),總能在關鍵時刻出來解救,而最後的結局讓人意想不到。

《LAQI》以台灣為時空背景的後現代奇幻冒險動畫電影。故事時空背景建立在2060年的台北,此時的文明與自然因為核災而不斷衰退。片中主角是八歲大的Laqi、十歲大的哥哥Kli、以及不時在Laqi身邊的守護者般巨獸 Hemmu,故事中敘述了他們在世界末日的前夕發展出的堅毅感情羈絆。

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原金國際Engine Studio團隊擁有多位來自動畫與數位藝術業界中具有豐富經驗的製作人、導演、動畫師、美術指導與設計師等跨領域創意夥伴,創辦人王世偉(Vick Wang)導演曾擔任過多部電影視覺特效指導,憑藉著十餘年電腦動畫製作及國際合作大型專案經驗的豐富資歷,其執導的原創動畫作品屢獲國內外獎項,並受到SIGGRAPH、ANNECY、SICAF與Onedotzeo等國際影展的注目與肯定。

原金國際Engine Studios致力打造屬於臺灣原創動畫的旺盛企圖心,成為創作《LAQI》動畫的最大動力。希望將這部與團隊一起成長的動畫,介紹給大眾知道,但單純發售DVD並不能實際與觀眾互動,只是一個單向的商業行為。於是他們決定將《LAQI》放上「嘖嘖」募資,希望透過與觀眾直接的接觸,得到在製作動畫之外的寶貴經驗,以及開發周邊產品的機會。募資內容包括DVD及明信片、還有首映會跟神祕的動畫工作室參訪!

原金國際工作室

原金國際Engine Studios 擅長原創3D動畫製作與投影互動藝術的創作設計。由資深的動畫導演王世偉 Vick Wang 領軍,二十餘年動畫經驗,希望將團隊最新作品《LAQI》做全新的嘗試,介紹給更多的觀眾。

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評價好!結合3D動畫 巨匠電腦分享免穿戴「表象深度」體驗3D互動

錚/

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翊)結合3D動畫 巨匠電腦分享免穿戴「表象深度」體驗3D互動
【台灣醒報記者游昇俯台北報導】不用穿戴式裝置,也可以直接親身經歷3D虛擬實境。台北科技大學互動設計系助理教授、數位藝術家龍祈澔的「表象深度互動投影裝置」主題特展,22日於北科大藝文中心開幕,這次展出目的希望能擺脫穿戴式裝置,直接給觀賞者3D虛擬實境的視覺體驗。參觀民眾無不好奇的在作品前探頭探腦、伸手比畫,與虛擬影像互動。

龍祈澔這次的作品獲文化部藝術新秀計畫補助,結合即時3D動畫、投影影像對位與直覺體感操作3大技術,讓眼前的3D影像能隨著觀者所站位置,改變影像呈現角度。龍祈澔認為,虛擬影像發展是一個「加法」的過程,不斷在增加觀看者的感受性,「但加法的工程應該落在創作者與研究者身上,而不是增加使用者的穿戴負擔。」

龍祈澔表示,他的靈感來自於《不可能的任務》續集電影,所設計的虛擬實境裝置以人臉中心為座標,隨人體右擺呈現視窗左側景物,人體下蹲而顯露天花板上方景物,重現直覺的身體─視覺體驗。他說,現在玩虛擬實境遊戲都是透過滑鼠操作,即使有3D視覺感受,實際上影像與人不存在實際的空間關係,龍祈澔希望喚回人的身體和空間互動的關係。

在展出的《宇宙金爐》作品中,龍祈澔選用造型相似的金爐與火箭玩具為題材,用金爐象徵成人的入世願望,與孩童夢想所繫的火箭玩具對比。在這作品中,金爐內的熊熊火光隨觀者接近卻逐漸熄滅,轉而升起一個投幣口,隱喻著人要滿足欲望就必須投入更多金錢。

「表象深度」展出作品常運用老舊物件的元素,諸如金爐、舊吊扇、鐵花窗及舊水槽等。龍祈澔表示,由於社會變遷快速,對這些將近乎消逝的老物件,希望能給予其新生命。龍祈澔說,「除了希望能以虛擬實境追求物理深度,也希望創作能喚醒重視時間性的精神深度。」

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神評價!台灣頭一遭!巨匠電腦分享呂文忠3D偶動畫

錚/

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台灣頭一遭!巨匠電腦分享呂文忠3D偶動畫

與知名動畫導演提姆波頓師出同門的呂文忠,目前正在籌拍《精工小子》,完成後將是台灣首部使用3D視覺效果製作的偶動畫長片。

呂文忠畢業於美國加州藝術學院動畫系,曾發表《番茄醬》、《神祕的鋼琴》等偶動畫作品,獲得台北電影節最佳動畫短片、英國獨立製片影展最佳動畫影片等獎項。2010年創建飛兒動畫工作室,並在桃園成立動畫總部,無奈蓋好不到2年就遭遇桃園航空城土地徵收,後來務農的父親喝農藥自殺表示抗議,也讓呂文忠深受打擊。

呂文忠表示:「這段經歷讓我快速成長,過程雖然艱辛,卻更堅定我要完成電影的決心,也體認到過程需要無比的毅力、耐心與勇氣。」

呂文忠從小熱愛繪畫,曾從事平面設計工作10多年,「有一天驚覺設計作品的藝術生命太短暫,下定決心放下工作到美國念書,之後一頭栽入動畫的世界。」呂文忠深受知名動畫家奎氏兄弟與提姆波頓影響,「我從小就喜歡黑、白、灰等強烈的色彩風格,漸漸形塑出黑白基調、籠罩陰森恐怖氣氛的哥德式創作風格。」

《精工小子》描述一位出生在鐘表店的男孩約翰,原來生活無憂無慮,卻因一次車禍而性命垂危,且遭受父母雙亡的重大打擊,所幸一位博士將鐘表縫入他的體內,神奇地挽回他的生命,然而生活日趨平靜後,約翰卻發現一股邪惡的勢力正步步入侵他所居住的城鎮。

影片採用3D視覺效果拍攝,原本需用兩台攝影機同時擷取左、右眼的畫面,礙於經費只能使用一台機器拍攝,因此需要雙倍的製作時間,屆時民眾進戲院觀賞,戴著特製的眼鏡,可體驗以栩栩如生的畫面。

為何獨鍾偶動畫的創作形式?呂文忠說:「相較於電腦動畫,創作出實體人偶,讓我特別有成就感,看著他們跳舞、流淚,會哭會笑,很讓人感動。」

呂文忠指出,雖然作品不像傳統迪士尼作品一般陽光,但反映的正是真實人生,有晴天也有陰雨和邪惡勢力的挑戰,不過只有往前走,才能遇到未知的美麗驚喜。

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評價讚!巨匠電腦分享,Autodesk Maya助力《痞子英雄》創紀錄

錚/

巨匠電腦分享,Autodesk Maya助力《痞子英雄:黎明再起》再創華語鉅片視效紀錄

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Autodesk Maya助力《痞子英雄:黎明再起》再創華語鉅片視效紀錄

(中央社訊息服務20150115 11:56:09)延續《痞子英雄首部曲:全面開戰》亮眼的票房口碑,由導演蔡岳勳所執導續集電影《痞子英雄:黎明再起》已於去(2014)年10月在全亞洲風光上映,票房在內地累積2.1億人民幣(臺幣10.8億)的亮眼佳績!該片耗資6億臺幣,其電影製作規模格局更勝第一集,其中光特效製作便花費超過1.2億臺幣,特效鏡頭數目超過1,700個*,打破臺灣電影紀錄。為實現片中高規格的特效及爆破場面,導演蔡岳勳選擇與臺灣知名動畫與視覺特效製作公司砌禾數位動畫有限公司合作,砌禾數位並借助Autodesk Maya等歐特克傳媒暨娛樂軟體之力,將《痞子英雄:黎明再起》一片推向華語商業動作片的新境界。

Maya 促進團隊作業流暢度,避免統合落差
《痞子英雄:黎明再起》是由知名導演蔡岳勳所執導的華語3D娛樂動作大片,請來趙又廷、黃渤、林更新、張鈞甯、修杰楷等知名演員一同參與演出,並透過包含諸多爆破、建物倒塌、飛機墜毀、捷運脫軌等CG特效畫面,為觀眾於觀影時帶來強烈的視覺震撼。由於具備豐富的國際大型視效合作經驗,如《控制》的虛擬城市場景、SQUARE ENIX 的《Final Fantasy XIII-2》、《Final Fantasy XIV》片頭動畫等,使得砌禾數位近年於臺灣電影圈的視效製作地位日顯重要,更在此次受蔡岳勳導演邀請加入團隊,負責打造劇中揭幕的重要場景跨海大橋以及該場爆破等重要畫面的視覺特效。

砌禾數位動畫總經理王俊雄表示:「砌禾數位此次主要負責《痞子英雄:黎明再起》跨海大橋場景的製作,算是該片最重要的場景之一,其中就包含超過一百個難度較高的A shot畫面,因此在特效規模和品質要求上都是極具挑戰的。為了完成此一艱鉅的任務,我們投入平均約25個人力,歷時3個半月的時間,並採用CG特效世界的共通語言Autodesk Maya軟體,讓我們能夠順利實現跨海大橋的特效製作,同時也藉此增加與國際動畫特效公司接軌合作機會。」

《痞子英雄:黎明再起》中跨海大橋上的爆破畫面十分撼動人心,製作過程中須結合3D特效與2D實拍素材,而Autodesk Maya能增加作業流暢度,在製作統合上不會有落差。砌禾數位動畫VFX主管包正勳進一步指出:「能順利於一周多內從無到有建造《痞子英雄:黎明再起》片中的跨海大橋3D模型及其各種角度的細節,Autodesk Maya功不可沒。其中的建模工具、Shading都在此次製作上有很大的幫助。不僅讓我們團隊成員在作業上更為流暢,且由於該專案的特效團隊皆使用Maya軟體,我們可以輕鬆地統合作業,承接彼此建構的3D模型進行進一步的特效加工,如EMP大樓便是一例。」另外,針對重複性物件,砌禾數位則使用內建Instance快速複製,藉此減少檔案容量。

燈光、彩現等工具功能完善,符合使用者需求
為豐富跨海大橋爆破的畫面呈現,砌禾數位運用Autodesk Maya建造超過10幾台不同的車輛的模型,並使用外掛程式製作出幾可亂真的橋樑倒坍、碎石飛濺之畫面。包正勳說:「在製作跨海大橋的鏡頭時,Maya內建的Bounding box能將物件顯示為簡單的區塊,避免圖面太多、硬體無法負荷的情形,讓我們先行預覽橋樑倒塌的動態結果,確認效果可行後再切換成Wireframe模式,檢視原本的畫面,使作業更加流暢有效率。」

此外,Maya對於燈光和彩現的支援亦在該片製作上發揮相當重要的角色。包正勳表示:「Autodesk Maya可支援UDIM和Multiple UV set的功能,能提升每張UV解析度,畫圖時解析度不需要太高,便能獲得更好的貼圖細節。而彩現功能從Render Layer進展到Render Passes,對於團隊成員來講最大的受益就是後製上更為方便,我們不需要就單一Layer調整,可以指定其中的 Pass來做微調,不需要分太多Layer就能進一步細分各個畫面,對後製合成的流程有很大的幫助,像是燈光彩現的部分,我們可以在合成時進行調整,不需要回頭到lighting進行算圖。」

積極培育視效人才,以Maya為技術基礎打入國際市場
隨著國片的蓬勃發展,電影特效製作的需求亦隨之增加,砌禾數位今年約五成的合作夥伴來自華語片。為促進臺灣動畫特效產業發展,砌禾數位長期以來主動與臺藝大、師大、長庚大學、實踐大學等多所大專院校接洽,透過產學配合共同為臺灣動畫產業培育更多有實務經驗、可上手的人才。

《痞子英雄:黎明再起》蔡岳勳導演認為,臺灣特效產業雖然各項資源、設備都還與國外有一定的差距,但在與砌禾數位的合作時,看到臺灣特效產業的無限可能。透過此次《痞子英雄:黎明再起》與國外團隊的合作、師法國外經驗,相信臺灣特效技術能再進一步成長。蔡導演也將持續拍攝華語特效電影,以協助推廣臺灣動畫特效產業發展,發起華語電影的工業革命,打造東方好萊塢。

歐特克臺灣、香港暨澳門總經理李煥明博士表示:「歐特克很榮幸我們的軟體在此次砌禾數位與《痞子英雄:黎明再起》的合作專案上扮演重要的角色,並推動華語特效電影發展的大躍進。延續歐特克『設計引領變革』的策略布局,我們將持續提供最好的傳媒暨娛樂設計軟體,協助所有的設計師和視效創意專業人員能順暢地藉由歐特克軟體釋放天馬行空的創造力,希冀能帶動臺灣電影產業的蓬勃發展。」

藉由此次《痞子英雄:黎明再起》的製作經驗,砌禾數位有機會與法國BUF公司及國際其他廠商接觸,將國際經驗帶進臺灣,也希冀未來能跨足國際市場,將臺灣特效製作的軟實力 揚威國際。砌禾表示,Autodesk Maya將是支援該公司與國際接軌、促進產業發展的最佳利器。

訊息來源:臺灣歐特克(股)公司

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