高評價!巨匠電腦分享迪士尼動畫翻身 再造成就票房新高峰

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巨匠電腦分享迪士尼動畫翻身 再造成就票房新高峰

迪士尼動畫近年來可說春風得意,繼 2013 年底上映的《冰雪奇緣》全球暴紅,狂掃 13 億美元票房,下一部《大英雄天團》也創下全球票房 6.52 億美元佳績,《冰雪奇緣》艾莎女王與《大英雄天團》醫療機器人杯麵與眾英雄主角們的成功,讓很多人忘記迪士尼動畫也曾有慘澹的日子。

2002 年,迪士尼《星銀島》全球票房 1.1 億美元,還低於製作預算 1.4 億美元,可說慘賠;下一部 2003 年《熊的傳說》,全球票房僅 2.5 億美元,也只是勉強獲利;2004 年《放牛吃草》(Home on the Range)更只有 1.04 億美元全球票房,又是低於 1.1 億美元製作預算的慘賠之作;2005 年轉型 3D 動畫的第一部作品《四眼天雞》,全球票房雖提升到 3.14 億美元,但相較於 1.5 億美元的製作成本,也只是打平,而影評則是普遍負面,當時的迪士尼,與現在的滿面春風樣貌,可說完全不像同一間公司。

迪士尼動畫如何從《四眼天雞》以前的「弱雞」時代,搖身一變,成為無往不利的艾莎女王?關鍵在於 2006 年迪士尼購併皮克斯(Pixar),在此之後,迪士尼動畫從皮克斯引進新的觀念,進行組織再造,引進新的創意文化,讓迪士尼的創意重新甦醒。

2014 年升任迪士尼動畫總裁的安德魯‧密爾斯登(Andrew Millstein),從 1997 年就在迪士尼擔任執行製作,在《冰雪奇緣》發行時擔任執行副總裁,一路看著迪士尼動畫的轉型,密爾斯登透露,在過去,迪士尼是獨裁體制,一部動畫電影的主要負責人總攬大權,決定整個動畫的走向,並干預一切製作過程,底下的導演、製片、動畫師、技術人員,都只是執行他的意志,而對動畫的最終成果難以置喙,於是,迪士尼動畫 850 名員工中,大部分人的創意都沒能發揮。

以皮克斯為組織改造參考對象

引進皮克斯式管理之後,迪士尼改為創作者導向,由導演、製片、編劇與編劇主管共同參與決策,一同推動整部動畫的走向,每個人的創意與經驗都因此能加入、匯聚於動畫作品中。甚至,其他製作團隊的意見也可吸收。

迪士尼雖然一年推出一部作品,但由於一部動畫總製作流程可能長達 3 至 4 年,因此往往同時有 4 部不同的動畫正在進行製作,只是處於不同的製作期程。在過去,每部動畫的團隊本位主義很重,彼此互不相往來,甚至為了業績而明爭暗鬥,不過,皮克斯式管理下,所有團隊都要不分彼此,互相支援,為其他作品提供創意與意見,這樣一來,免去了製作團隊閉門造車的風險,確保動畫能夠兼顧大多數人,讓男女老少、不分國界的觀眾都能有共鳴。

在這樣的新文化下,製作團隊也不惜在最後階段修改,只為盡善盡美。密爾斯登透露,在《大英雄天團》中,原本醫療機器人「杯麵」(BayMax)的出場,是在科學發表會上,但是,整部動畫中,最重要的就是主角兄弟之間的情感,以及在主角哥哥不幸身亡後,杯麵身為哥哥的發明,與主角的情感需要連結,為此,製作團隊認為,在公開場合發表,缺少兄弟之間的親密情感,於是在最後的版本中,杯麵的出場,改為哥哥把弟弟拉到只有兩人獨處的小房間中介紹他。

當然,也不只劇情,不論是音樂或是畫面的呈現,種種細節上的吹毛求疵,都成就了迪士尼動畫的豐功偉業。事實上,迪士尼動畫的近 5 部動畫電影中,不只是《冰雪奇緣》與《大英雄天團》旗開得勝,《魔髮奇緣》、《無敵破壞王》也分別有 5.92 億美元、4.71 億美元全球票房,只有《小熊維尼》表現不佳,5 部就有 4 部成功,相較於對手夢工廠動畫的困境,更顯得「命中率」高得嚇人。

集體智慧的呈現

過去許多人認為「中央集權」的領導「較有效率」,但迪士尼引進皮克斯式管理的經驗卻顯示,尊重集體智慧的民主式管理,能匯集更多創意,產生的作品更優;過去很多企業喜歡「內部競爭」,將企業內分為不同部門比拚業績,認為互鬥才能激發最大的競爭力,皮克斯式管理卻要求部門不可本位主義,更不互鬥,而是互相幫忙,人人都為了整個公司著想,提供創意與經驗給其他團隊,即使那不是自己直屬的作品。

到底是過去的宮廷內鬥想法是對的,還是迪士尼經驗是新的管理學圭臬?從四部主要動畫,不管是長髮公主、無敵破壞王、冰雪女王、醫療機器人都能橫掃全球票房看來,迪士尼的皮克斯管理學的確有值得學習之處。

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評價好!宣揚反歧視 巨匠電腦分享兩女生3D動畫奪國際獎

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■朱靖沂(左)及林麗淇(右)在克羅地亞的動畫比賽獲獎。楊柏賢攝

宣揚反歧視 巨匠電腦分享兩女生3D動畫奪國際獎

現今中學生閒暇時,大多會選擇留在家中瀏覽facebook或逛街。不過,順德聯誼總會翁佑中學兩名中三女學生林麗淇及朱靖沂則埋首於動畫製作。她們以流浪漢、拾荒者及乞丐為意念,創作名為《BIAS》的3D動畫短片,宣揚反歧視信息。她們早前於克羅地亞的VAFi國際兒童及青年動畫節比賽中奪得評審大獎,為香港增光。
記者:周詠雯

得獎同學製作的動畫講述在一個城市中,所有人都戴着有色眼鏡對待流浪漢,只有主角小女孩主動與流浪漢遊玩。不過,歧視流浪漢的女孩母親急忙將女兒拉走,但女孩仍然與流浪漢成為好朋友,女孩母親看見女兒與流浪漢玩耍時快樂的場面,決定摘下有色眼鏡,不再歧視流浪漢,世界亦由灰暗變得色彩繽紛。
林麗淇表示,她與朱靖沂最初利用近四個月時間製作此動畫,是為了參加香港青少年3D動畫創作大賽,而該片在比賽中取得三等獎,她們便再用兩個月修改動畫,之後轉戰克羅地亞的國際動畫比賽。

來自基層 盼為天水圍發聲

林麗淇指動畫影片的意念來自現實生活中在街上看見的流浪漢、拾荒者及乞丐,很多人對他們輕視甚至厭惡,但她表示低下階層不應該受到歧視,認為只要一個人有愛心,便可以成為英雄。
兩名女生均在天水圍長大,來自基層家庭。她們表示,很多香港人對天水圍居民都會投以奇怪的目光,因此希望透過動畫為天水圍發聲。
很多人以為製作動畫是男孩子的專長,但朱靖沂及林麗淇均是由中一開始加入動畫學會,學習製作動畫的技巧。
朱靖沂稱,她們一星期三日放學後及星期六全日都會留校學習動畫製作,當動畫「成功出爐」,會有很大的成功感。林麗淇認為動畫製作程序漫長,曾經想過放棄,但因自己熱愛動畫,因此堅持至今。

兼顧學業 連續三年考第一

動畫學會負責老師陳嘉俊表示,今屆VAFi比賽共有32個國家及地區提交了112條短片,該校五年前在比賽中曾奪得分組獎項,今次兩名女生的作品更進一步,奪得名為「Blue VAFi」的評審大獎。陳老師指出,很多人認為學生長時間埋首於動畫製作,會影響學業,但林麗淇卻連續三年考獲全級第一,證明學業與興趣可以同時兼顧。
陳老師表示,五至六年前政府對學界的動畫製作幾乎沒有給予任何資助,不過現今情況已經大為改善,政府會透過香港藝術中心、各類型的比賽及「創意香港」基金撥款,支持動畫發展。他希望將動畫製作教育推廣至高小,讓更多學生發揮創意。

獲獎作品《BIAS》情節


■在某個灰暗的城市,所有人都戴有色眼鏡歧視流浪漢,但主角小女孩主動接觸流浪漢。


■小女孩與流浪漢成為朋友及玩耍的情景,感動母親不再歧視流浪漢,世界變得色彩繽紛。

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評價讚!台灣頭一遭!巨匠電腦分享呂文忠3D偶動畫

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台灣頭一遭!巨匠電腦分享呂文忠3D偶動畫

與知名動畫導演提姆波頓師出同門的呂文忠,目前正在籌拍《精工小子》,完成後將是台灣首部使用3D視覺效果製作的偶動畫長片。

呂文忠畢業於美國加州藝術學院動畫系,曾發表《番茄醬》、《神祕的鋼琴》等偶動畫作品,獲得台北電影節最佳動畫短片、英國獨立製片影展最佳動畫影片等獎項。2010年創建飛兒動畫工作室,並在桃園成立動畫總部,無奈蓋好不到2年就遭遇桃園航空城土地徵收,後來務農的父親喝農藥自殺表示抗議,也讓呂文忠深受打擊。

呂文忠表示:「這段經歷讓我快速成長,過程雖然艱辛,卻更堅定我要完成電影的決心,也體認到過程需要無比的毅力、耐心與勇氣。」

呂文忠從小熱愛繪畫,曾從事平面設計工作10多年,「有一天驚覺設計作品的藝術生命太短暫,下定決心放下工作到美國念書,之後一頭栽入動畫的世界。」呂文忠深受知名動畫家奎氏兄弟與提姆波頓影響,「我從小就喜歡黑、白、灰等強烈的色彩風格,漸漸形塑出黑白基調、籠罩陰森恐怖氣氛的哥德式創作風格。」

《精工小子》描述一位出生在鐘表店的男孩約翰,原來生活無憂無慮,卻因一次車禍而性命垂危,且遭受父母雙亡的重大打擊,所幸一位博士將鐘表縫入他的體內,神奇地挽回他的生命,然而生活日趨平靜後,約翰卻發現一股邪惡的勢力正步步入侵他所居住的城鎮。

影片採用3D視覺效果拍攝,原本需用兩台攝影機同時擷取左、右眼的畫面,礙於經費只能使用一台機器拍攝,因此需要雙倍的製作時間,屆時民眾進戲院觀賞,戴著特製的眼鏡,可體驗以栩栩如生的畫面。

為何獨鍾偶動畫的創作形式?呂文忠說:「相較於電腦動畫,創作出實體人偶,讓我特別有成就感,看著他們跳舞、流淚,會哭會笑,很讓人感動。」

呂文忠指出,雖然作品不像傳統迪士尼作品一般陽光,但反映的正是真實人生,有晴天也有陰雨和邪惡勢力的挑戰,不過只有往前走,才能遇到未知的美麗驚喜。

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YES!謝謝巨匠電腦讓我畢業馬上有工作!

個人對巨匠電腦評價~

巨匠電腦超棒還讓我退費成功!謝謝巨匠~

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興趣是支持夢想的原動力-巨匠電腦學員陳至偉

興趣是支持夢想的原動力-巨匠電腦學員陳至偉學習3DMaya

巨匠電腦學員找出自我方向,人生掌握在自己手裡!「經過巨匠電腦洗禮後,除了對於軟體內容有初步認識外,也了解許多作業上的訣竅以及小技巧。巨匠電腦教學方式讓我可以從無到有完完全全靠自己做出成果,讓我在課程中能夠完全吸收。另外,巨匠電腦有優秀的課程規劃師,會主動幫我規畫課程,並提醒回去上課的時間,服務很用心。」巨匠電腦學員至偉笑著說。

巨匠電腦學員陳至偉,從小就喜歡畫畫。小時候常常拿著撕下來的日曆紙,在背後隨便塗鴉,從小小的機器人到複雜的戰爭場面,至偉就這樣在畫畫的世界裡自得其樂。當至偉將畫好的圖畫拿給爸爸媽媽或是其他長輩看時,總是會讓大家驚訝讚嘆不已。

考上和春技術學院後,至偉意外的發現製作3D的軟體,開啟了至偉進入3D時代,不只自己買書自修,也開始自學3D動畫軟體Maya。他還記得當時利用

Maya軟體慢慢摸索,花了一個月的時間,終於做出了人生中第一個3D機械人,完成的那一刻,心中的成就感以及自信心油然而生,似乎找到了未來的方向。雖然學校學的是電機,但至偉始終沒有忘記自己對於美術方面的熱愛。

退伍後至偉鼓起勇氣跟父母親說明想要從事設計方面的工作,原本以為家人會因為電機出路比較好而遭受反對,但讓至偉訝異的是,父親不但沒有反對,還非常支持至偉,幫忙出學費讓至偉到巨匠電腦的3D動畫設計學院學習,希望至偉能夠在未來有所表現。從AutoCAD室內建築設計應用到3ds Max,以及Photoshop還有Illustrator,巨匠電腦幫助至偉打下了良好的基礎。

完成巨匠電腦的課程,並打下紮實的基礎後,至偉幾乎是在課程結束後立刻找到工作:在壹傳媒動畫公司擔任動畫師的職務。這份工作讓至偉瞭解動畫工作的整合與製作細節,並且能夠快速的抓住動畫製作的精神,在短時間內就能製作出精美的動畫。

「新聞截稿後,常常需要在很短的時間內,將新聞內容製作成動畫,這時候除了團隊的力量之外,對軟體的熟悉也是很重要的部分。幸好有之前在巨匠電腦所受的訓練,讓我一開始工作就上手,並且越做越快。」至偉覺得日子雖然忙碌,但因為做的是有興趣的工作,因此日子過得相當充實,讓他非常感謝巨匠電腦。

我想學→3D多媒體動畫